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端游巨头的手游大战略

2014-03-31

    长春网络公司表示,在腾讯公布2013全年财报后,终于可以对国内一线的游戏巨头业绩进行一个横向的对比。从整体上来看国内这五家一线公司的排名变化不大,腾讯、网易、畅游、盛大、完美、巨人依次从第一到第六。
    一、腾讯:端游继续保持优势地位
    腾讯手游在2013年开始发力,在2013年财报中,第四季度收入环比增长9%,如果排除掉微信游戏平台给腾讯带来的6亿元人民币收入,腾讯的整体营收出现了0.5%的跌幅。也许从这个角度就可以看出微信对于腾讯的重要性。
    二、网易:代理自研两条腿走路
    网易今年将大规模的开始以自家游戏为易信做推广,其目的为发力手游打下基础。2013年网易推出多款客户端游戏,但最终都没能扛起营收的任务,主要营收依然是依靠梦幻与大话,2014年网易新推出的端游将会面临更大的压力。暴雪卡牌游戏《炉石传说》和MOBA游戏《风暴英雄》的代理,将可能成为网易2014年新的增长点。
    三、畅游:手游回补端游业务,面临艰难转型时刻
    畅游2013年全年总营收为45.86亿元,同比增长18%。在公布2013年全年财报的同时,畅游高管表示目前表示畅游现在同时在开发的游戏共有三十款,并且2014年手游储备将会达到50款,并会从其中挑选出15款精品进行推广。2014年畅游将会推出三款代理的端游,今年将是畅游能否实现未来五年规划最为重要的一年。
    四、盛大:营收出现负增长,私有化转型迫在眉睫
    盛大2013年全年总营收为43.44亿元,同比增长-7.9%。2013年盛大最大的亮点应该是采用端游营销方式,成功推出了手游《百万亚瑟王》,一时间成为业界讨论的热点。《时空裂痕》的快速停运,对盛大的打击很大。2014年盛大将要代理《最终幻想14》这款优质的客户端游戏,这是盛大能否打好翻身仗的重要依仗。
    五、完美:看上电视游戏大肥肉,意在全球化和软硬结合
    完美世界2013年全年总营收为30.53亿元,同比增长10.2%。收购电玩巴士和口袋巴士后,并传出收购游民星空和3DM消息后,完美在电视游戏上的野心彰显。2013年主机视频游戏市场规模达到443亿美元,而相对应的PC游戏、手游分别只有177亿美元、132亿美元。
    六、巨人:页游平台梦破灭,手游成为下个爆发点
    巨人2013年全年总营收为23.555亿元,同比增长9.5%。巨人公司营收连续16个季度保持环比增长。史玉柱退居幕后,在纪学峰的带领下巨人又推出了2D MMORPG《江湖》,这将可能成为巨人2014年业绩增长的主要推动力。
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