

今年的互联网大会在北京国际会议中心举行,人们开始发现微信可以打飞机、微博可以购物、搜狐可以看视频的时候,背后是互联网巨头们的明枪暗斗,而充当争斗指向标的竟是“用户需求”。长春网络公司给大家分析一下四大门户网站。
腾讯大手笔 手游、网购、营销全拿下
腾讯的亮点在于推出的手机游戏,最近新推出的“飞机大战”游戏一夜爆红,其火热程度不亚于当年盛行的偷菜游戏。腾讯微信的游戏紧靠消费者需求,游戏设计简单,但严格遵守一个原则,那就是可以和自己的微信好友或QQ好友一起玩,打开了手游的新格局。
当然,腾讯的大手笔还不止如此,企业微信公众号能很好的在互联网上的交易帮助企业实现与消费者的一对一沟通,帮企业、用户实现零距离沟通,让其它企业也有机会能够针对消费者的个别需要,提供满足其需要的产品和服务,让电子商务的模式也在走向人性化。
新浪乘胜追击 微博结合用户“懒”个性
新浪微博近几年的火热程度巩固了新浪在行业中的地位,新浪也借力发力,暗自对客户需求下了不少功夫,而对腾讯的来势凶猛,新浪不甘势弱,正加快商业化步伐,相续推出微博闪购、付费转发功能,以及即将上线的新浪微博版淘宝,微博这个同样拥有数亿用户却在商业化上踟蹰不前的社交平台,流量变现也近在咫尺。
网易自我巩固 保住游戏这一命脉
相对于腾讯和新浪的大手笔,网易显得更加淡定,财报中的最大亮点仍然是《梦幻西游》等老游戏,游戏的粘性和商业价值一直让网易赢利颇丰,近几年网易并没有在新产品上做大手笔的尝试,网易的自我巩固做得相当倒位。
搜狐多番尝试 大力推手机视频
搜狐相对于其它三家就显得不是那么乐观了,但其掌舵人张朝阳认准了视频是未来的动向,将其定为搜狐未来非常重要的业务方向,搜狐在未来几年会加大对视频的投入力度,特别是搜狐视频移动端的投入,相信搜狐也是看到了手机视频的空白点。
搜狐天生具有娱乐基因,跟很多导演、编剧、制片人都有联系,这两个月的增长势头非常好,速度超过全行业。还不是盈利,不过要实现货币化其实很容易的。
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